Мир и исследование
Вы идёте по живому миру: у каждого края свой характер, свои существа, своё время суток и свои тайны.
- Десять регионов: Забытый берег с Мрачным городом и Катакомбами, Коралловый лабиринт, Полые горы, Пустыня Кошмаров, Цепные острова, Штормовое море, Лунное Царство, Могила Бога, Нижний мир и Царство Теней.
- Дорогу в соседний регион никто не покажет: путь нужно найти самому, а каждая дорога занимает своё время.
- Чем дольше исследуете одну зону, тем глубже заходите: каждые 100 шагов встречи становятся сильнее, до пятой глубины.
- В Штормовом море меняется погода, а под Поверхностью лежат Толща и Дно, Затонувшее царство Змеиного короля. Под водой нужен воздух.
- В Лунном Царстве вечная ночь и четыре фазы луны, от которых зависят способности существ.
- Руды, травы и места для рыбалки разбросаны по локациям, найденное видно в меню исследования.
- Набитый рюкзак замедляет, а Камень телепортации переносит в любую открытую локацию.
10 регионов
глубина I–V
погода
время суток
дороги
Оценка Миром и сила существ
Мир следит за вашими боями и решает, кого выпустить навстречу.
- Существа не подстраиваются под вас: у каждого свои шесть параметров, стихия, Ранг и Класс.
- Меняется не противник, а то, кого и сколько мир решит на вас выпустить.
- Новичков мир щадит: на первом ранге существа ослаблены и набирают силу постепенно, а смерть откатывает их развитие.
- Противник вашего ранга и класса опасен без снаряжения, существо более высокого класса даёт тяжёлый бой. Враг выше рангом помечен ⚠️.
- Навстречу выходят одиночки, стаи и смешанные отряды, а мини-боссы и призывные боссы стали боем для Когорты.
- «Изучить противника» показывает его силу и возможную добычу. Чем выше ваше Восприятие, тем больше вы увидите.
давление мира
Восприятие
стаи
мини-боссы
Пошаговый бой
Бой идёт ход за ходом: вы, ваш питомец, товарищи и враги в одном сражении.
- Атака, Защита, Способности, Предметы и отдельное действие для пилюль.
- Атака с природой делится на физическую и стихийную часть, а у существ есть защиты от стихий.
- Удары тратят Выносливость, способности тратят Сущность. Устав, и вы, и существа берут передышку.
- Яды, кровотечение и ослабления видны под здоровьем бойцов вместе с оставшимися раундами.
- Свойства снаряжения и Пробитие оружия решают, насколько хорошо вы бьёте существ своего и чужого ранга.
- Кнопка «Собрать отряд» зовёт Когорту, а добычу лидер делит по правилу: добивший, по очереди или броски.
- Побег не гарантирован: шанс зависит от вашей Ловкости и Ловкости самого быстрого противника.
ход за ходом
стихии
Защита
Когорта
дележ добычи
Ранг, Класс и сила души
Никаких уровней. Растёт качество вашей души.
- Семь Рангов, это качество Ядра души и уровень самого вашего существования.
- Семь Классов, это то, сколько Ядер души у вас есть. Каждое ядро поднимает предел Фрагментов на 1000.
- С убитого существа остаётся Осколок души. Поглотили Осколок, получили Фрагмент, стали сильнее.
- Семь Плетений души, от Плоти до Крови, растут за Фрагменты. Каждые 10 уровней открывают веху с выбором из трёх вариантов.
- Плетение можно насытить Ихором, а первый собравший полный набор Ихора Бога или Демона станет его наследником.
- В Море души привязываются предметы, которые не потеряются при смерти.
- Атрибуты, это личные особенности героя: одни помогают в бою, другие при производстве.
7 Рангов
7 Классов
Плетения
вехи
Ихоры
Запечатанные сущности
В Печати живёт кошмарное существо, которое растёт вместе с вами и сражается по своей воле.
- Первого спутника вы выбираете сами: Мурр, Нуар, Заркат, Нубер или Зерот.
- У питомца шесть параметров, как у вас, и свои склонности, поэтому два одинаковых питомца вырастают разными.
- Предел роста зависит от класса: 1000 у Зверя и до 7000 у Титана, но не выше класса хозяина.
- Связь крепнет в совместных боях: семь ступеней и ветки способностей.
- Питомца можно призывать и кормить автоматически, а Катализаторы природы ускоряют его рост.
- Погиб в бою, значит до конца боя его не вернуть, а голодный питомец истощается.
- У каждого вида свои приёмы: Заркат поднимает проклятые души, Нубер жжёт, Мурр охотится ночью.
6 параметров
Связь ×7
предел класса
авто-кормление
Потенциал
Профессии и производство
Восемь профессий, у каждой семь рангов, своё Испытание и свои риски.
- Горняк и Травник собирают руду и травы прямо на локациях, а Рыбак ловит рыбу в Коралловом лабиринте.
- Кузнец кует оружие, Бронник броню. Основной металл даёт вещи свойство, а Шедевр получает второе свойство и клеймо мастера.
- Ткач превращает заготовку в снаряжение, вплетая узоры, от качества Плетения зависят Пробитие и защита.
- Ювелир делает гнёзда, вставляет и точит камни, добавляет отделку из материалов регионов.
- Алхимик варит пилюли, яды и корм для питомцев, а качество Ступки видно в результате.
- Все мастерские собраны в Доме: крафт мгновенный, а материалы берутся и из сумки, и со склада.
- Новый ранг профессии открывается Испытанием, а Книга мастера даёт опыт за каждую новую вещь.
- Кирка, серп и удочка надеваются в слот «Инструмент» и изнашиваются.
8 профессий
ранги ×7
свойства
Шедевр
рыбалка
Цитадели, Гильдия и кланы
Между вылазками есть чем заняться: город, торг, поручения, свой дом и клан.
- Семь Цитаделей: Дом Пустоты, Подводное святилище, Светлый замок, Багровый шпиль, Лунный двор, корабль Ночной Сад и Вечный город на Дне.
- Цитадель захватывают одному или отрядом, а правитель развивает её службы: Огонь Отгона, Шлюзы, Маяк, Лунные грядки и другие.
- Привязь возвращает к Цитадели, а Монумент телепортации и соглашения связывают Цитадели между собой.
- В жилом ярусе можно купить Дом, построить Мастерскую, склад и сад, а потом продать его на Аукционе.
- В Гильдии наёмников вы поднимаетесь от Железного ранга до Адамантиевого на боевых и ремесленных контрактах.
- Клан основывают в захваченной Цитадели: Штаб, казна, Слава, Советники и до 20 мест.
- У каждой Цитадели свой рынок и свой Скупщик, а торговые соглашения открывают лоты в нескольких Цитаделях.
7 Цитаделей
Привязь
Дом
Гильдия
Штаб клана
Смерть, PvP и Карма
Смерть здесь стоит дорого, но не бесповоротно.
- Погибли, и часть Фрагментов души и незащищённые вещи потеряны. Привязанное к Морю души остаётся с вами.
- Другого игрока можно встретить в исследовании: напасть, изучить, отступить или позвать свою Когорту.
- Карма от -100 до 100 видна рядом с именем. Добрая слава даёт больше добычи и меньше потерь при смерти.
- С кармой -20 и ниже игрок становится бандитом: забирает больше, но его можно убить без штрафа, а за его голову копится награда.
- Броня своего тира гасит преимущество оружия, а бои между игроками стали длиннее.
- В Вечном городе погибший оставляет часть души, пока её не упокоят Печатью покоя.
- Мини-боссы и призывные боссы ждут на каждой локации, а о падении Повелителя мёртвых узнаёт весь мир.
Карма
бандиты
награда за голову
Когорта
боссы